Mathématiques · 1re
Produit scalaire
Comprendre la notion, suivre une méthode et étudier un exemple corrigé.
Comprendre la notion
Le produit scalaire permet de calculer une longueur ou un angle, de prouver une orthogonalité et d’écrire des équations de droites et de cercles. Les ressources l’utilisent dans des figures, des coordonnées, des problèmes de visibilité et des configurations de triangles.Méthode pas à pas
Exemple expliqué
📝 Triangle A(0;0), B(4;1), C(1;3)
AB=(4;1) et AC=(1;3)
AB·AC=4×1+1×3=7
||AB||=√17 et ||AC||=√10
cos(BÂC)=7/√170
Comme le produit scalaire est positif, l’angle BÂC est aigu
À retenir
📌 Trois expressions équivalentes
- • u·v=||u||||v||cos θ.
- • Dans un repère orthonormé : (x;y)·(x′;y′)=xx′+yy′.
- • u·v=[||u+v||²−||u||²−||v||²]/2.
📌 Orthogonalité
- • u⊥v ⇔ u·v=0 lorsque u et v sont non nuls.
- • Dans un triangle ABC, AB·AC=0 ⇔ triangle rectangle en A.
- • Un vecteur normal à une droite est orthogonal à tout vecteur directeur.
📌 Relations métriques
- • Al-Kashi : a²=b²+c²−2bc cos A.
- • Médiane : les identités de vecteurs permettent de retrouver des longueurs.
- • Projection orthogonale : si H est projeté de A sur une droite, AH est perpendiculaire à cette droite.
📌 Lecture du signe
- • u·v>0 : angle aigu.
- • u·v=0 : angle droit.
- • u·v<0 : angle obtus.
Erreur à éviter
🚨 Pièges classiques
- • Calculer xx′−yy′ au lieu de xx′+yy′.
- • Utiliser des coordonnées dans un repère non orthonormé sans justification.
- • Écrire cos θ=u·v sans diviser par les normes.
- • Confondre vecteur normal et vecteur directeur.